jrs直播无插件直播回放以及nba直播吧

2024-08-07 15:07:10
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本次镜头后的微单相机+镜头约为837g基本与Notebook 9 打个平手,不要忘记这仅仅是一枚相机加镜头的组合分量。

不过话说回来,在21世纪的第二个十年里,从形态到平台再到整个产业,“游戏”因为飞速发展的科技,迎来了自己的“第二春”,智能终端和越来越快的网络制式形成了“手游”和“直播”,这两块游戏行业的新阵地,它们顺理成章得融入进我们的生活,成为现代人精神世界中不可或缺的重要组成部分。

作为在数码圈子里浸淫了近十年的“老油条”,我自诩是一个十分爱玩儿的人,小霸王、FC红白机再到魔兽、dota、NS,身为一个从小玩儿到大的资深玩家,不知不觉间,21世纪的第二个10年,就这么被我“玩儿”过去了。十年间,游戏的发展可以说是走向了两个极端——需要的平台越来越小,发挥的空间和影响力却越来越大。站在4G暮年与5G元年“两个时代”的交汇点上,我想以一个“旁观者”的角度,为这十年的“游戏人生”拉个片儿,希望通过“走马灯剧场”,重映这十年间究竟什么在改变,又改变了什么?回望已经“一去不复返”的这风起云涌的十年,有些场景历历在目,有些时刻又恍若隔世似乎快要被忘记。一阵急促的QQ滴滴声在耳边响起,我忽然有些困倦,顺势一仰,开始坠入回忆的时间线中。

在踏入第一条时间线前,我想先问大家一个问题,中国游戏史上第一款能掀起全民“疯肝”热潮的“现象级”游戏是哪一款或者说是哪个系列?不是传奇,不是魔兽,而是QQ农场和抢车位。这两款由Five Minutes公司和Facebook分别开发的休闲交友游戏,经“开心网”在国内发源,最后由腾讯的QQ空间将它推向了“巅峰”。

除了页游和氪金,QQ农场还成为了“跨平台”游戏作品的雏形。3g.qq.com/wap.qq.com,这两个网址承载了第一代“移动端QQ”用户的无限回忆,经历过“功能机”时代的人,在那时一定会将它们存储在手机浏览器的书签内,从某种意义上来说,它就是“第一代”的手机QQ。虽然后来出现了不同平台和版本的手机QQ客户端,但是看空间,还是需要跳转到手机的WAP浏览器上来实现的。作为当时QQ空间的核心玩儿法,腾讯自然是不会放过任何一个可以让玩家们“偷菜”的机会,于是QQ农场系列的wap版顺理成章的诞生了。

没有音乐,没有图像,那时候的flash还没有应用于手机之上,整个wap页面上只有“收菜”、“播种”、“好友列表”这些简单粗暴的按钮选项,wap版的QQ农场更像是一场在线版的“文字游戏”,但是看着最后:“收获XXX金币,农场等级提升到了LV多少多少级”这些页面上给出的结果,我们就能脑补出PC上的动画效果,对于那时候“全民拼菜”的人们来说,这种纸面上的数据就已经能够为大家带来足够的欢愉。

伴随着中国的3G网络走入第二个年头,追赶时尚的年轻人渐渐放弃了落后的功能机转而开始拥戴触屏机。学生党多数都是诺基亚5230,小资白领手中的3GS还能称得上是“轻奢”,土豪则手握刚上市的iPhone 4,闪着最亮的LED来电提示灯,成为人群中最亮的崽儿,发烧友们为了HTC G7和三星Galaxy S谁才是真正的“安卓机皇”争得面红耳赤。越来越多的人,手机信号旁边的“E”变成了“H”,每个月不算低的流量资费,让人们意识到WiFi的重要性。

眼瞅着MP3、MP4、游戏掌机的地位日渐不保,PC以为自己的牢固的根基不会被轻易的撼动,可是ipad的落地,不仅震动了整个行业,开辟了人类历史上全新的移动产品形态,同时也让PC领域开始嗅到了一丝“危险的信号”,表面云淡风轻,实则心里慌得一批。

智能终端的革命就此开始了,游戏开发商们眼中,“智能机”成为了一片肥腴的沃土。2011年无疑是“手游大混战”的一年,经历过那段时间的玩家无疑是幸福的,比如我。那个时候的手机游戏厂商巨头绝对非Gameloft莫属,《asphalt5》、《现代战争》、《NOVA》都代表了当时手机游戏的画质巅峰;除此之外《植物大战僵尸》、《刺客信条》、《细胞分裂5》、《鬼泣4》、《死亡空间》等端游也逐步开始登陆手机游戏平台。“供不应求”的性能推动了智能机产业链中各环节的厂商们开始对其硬件性能进行跳跃式地升级,随着苹果A5、高通Snapdragon MSM8660、NVIDIA Tegra 2、德州仪器TI OMAP 44XX、三星Exynos4210等芯片的发布,智能手机正式进入到了“双核时代”,也是从那时候起,智能手机的硬件性能开启了“狂野生长”模式。

运行软件时是否卡顿,游戏体验是否流畅成为了自那时起衡量一部智能手机硬件性能的最外在标准,同年诞生的GALAXY Note无疑是“机皇类产品”中的经典,5.3英寸的巨屏、大运存、介于平板和智能手机之间的新产品体验,除了价格之外它几乎没有任何的缺点。是啊,除了价格,“高配=高价”是当时智能手机市场的定律,那些“双核1GB ram”的顶级旗舰光是看一眼价格就足以让人“望而却步”,除了在评测文章和评测视频中“解解馋外”,想真正拥有它们,对你的钱包来说无疑还是一项难度不小的挑战。

小米的出现就像是打开了“伊甸园”的大门,各大国内的互联网公司紧随其后开始纷纷推出自己品牌旗下的智能手机产品,这些智能手机从配置到价格一部部都散发着浓浓的“暴发户”气息,那“性价比”,四舍五入基本等于白送。撇开一切的深度因素不谈,正是因为他们,国内的千元Android手机在那时迎来了第一次的大规模普及,对于国内的智能手机产业进程来说,起到了相当大的推动作用。

陪着乔布斯一起消逝的,还有“Symbian系统”和“索尼爱立信”。ipad的成功激发了“平板电脑”类产品的加速发展,google终于推出了专为安卓平板开发的Android 4.2,一闪而过的“裸眼3D”手机就像天空中划过的流星,Android用户羡慕ios系统的流畅高逼格,苹果用户羡慕Android开放的生态和“自由获取”APP的渠道。

手机游戏等新娱乐方式的崛起,分流走了很多轻度休闲社交游戏的用户,“偷菜潮”褪去,微信、微博等新社交方式转移了大部分用户的“新鲜感”,由PC端应运而生的手机版《斗地主》、《欢乐麻将》等类型的游戏,在用户怀旧的背景下,引发了行业对于“移动网络休闲竞技游戏”的新认识,游戏开发者们开始意识到,提升与其他玩家的互动性才是未来手机游戏发展的主流。道具收费的“内购支付”方式打破了传统的“买断制”游戏付费方式,上手简单、无需花费大量时间的特点,使得这类“休闲网游”捞得了智能移动终端领域的“第一桶金”。2013年,中国移动游戏市场销售收入112.4亿元,同比增长247%,成为继端游、页游之后游戏市场新的增长引擎,而且成长潜力远超前两者。

另一方面,游戏直播行业也在这5年间悄然发展。虽然端游市场遇冷,但是随着DOTA和LOL这两款在2011年开始大热的MOBA类游戏,为直播行业带来了发展的春天。那个曾经帮助我们开荒魔兽团本、辅助队友“报点”、闲暇时和公会好友们插科打屁,承载了无数嘶吼青春的YY语音,在2012年率先推出了“电竞直播”插件,我们可以进入各个频道和房间来观看大神们的直播。在此之后,A站旗下的“ACFUN生放送”则开启了网站直播的时代,那时候刚刚兴起的“弹幕文化”出现在直播页面的体验非常新奇,玩家们通过弹幕发言吐槽,和主播进行互动的形式就是现在已经成熟的直播雏形。后来斗鱼TV在2013年收购了“ACFUN生放送”,并于第二年推出现在的“斗鱼直播”网站。

4G终端的性能已经不再是制约游戏发挥的桎梏,随着4G网速和带宽方面的提升,“手机网游”的形式也逐渐丰富起来。《炉石传说》、《梦幻西游》等端游大作开始向移动端靠拢,《王者荣耀》、《刺激战场》等竞技性手游不失为PC端同类型游戏的延续。手游逐渐从“大干快上”的混合类游戏中剥离出来,开始向细分市场转变,《阴阳师》、《第五人格》等多人在线的大型化、3D化手游层出不穷,它们能够如此火爆的原因,除了玩儿法的创新之外,无外乎于能够为用户在闲暇之余提供“断点式的”游戏体验。

时至今日我们能够玩到第一手的手游大作、能够在手机上体验高画质、高流畅度、高完成度的游戏,长达十年的“手游摸索期”和近几年的“手游繁盛期”起到了绝对作用。

随着中国手游市场逐渐步入成熟期,加之整个市场一直处于增长的态势,所以导致游戏公司的制作更加专注于“跑马圈地”,而非在质量上下功夫。目前来看,尽管经历了18年的行业冲击,手游行业目前的收入增长不明显,但是手游玩家的规模仍是以一个较为稳健的态势在持续增长,市场潜力仍值得关注,2018年中国移动游戏用户规模达6.05亿人,同比2017年增长9.20%。随着版号恢复,游戏行业也逐渐走出严冬,但市场竞争仍较为激烈。

不过就像PC有专门的游戏PC一样,随着手机游戏的蓬勃发展,“游戏手机”这样一个全新的细分品类开始浮现于市场之上,除了一些“科班出身”的OEM厂商,诸如ROG、Razer这样一些传统PC大厂,都开始觊觎“游戏手机”这块刚出炉的大蛋糕上。水冷、高刷新率屏幕这类高端PC才能享受到的技术逐渐出现在了“游戏手机”身上,lpddr4x、UFS3.0这些靠着手机本身一代代强化出来的“硬件装备”,进一步强化了“游戏手机”的专业性。

作者:piikee | 分类:NBA | 浏览:8 | 评论:0